jueves, 30 de mayo de 2013

Casa Menores del Norte

Casas Vasallas de los Stark de Invernalia

El Norte

Es la región más al norte de los Siete Reinos. También es la más extensa y con menor densidad de población. Fue nación soberana hasta la Guerra de la Conquista. Su extensión va desde el sur del Muro hasta el Cuello (zona de marismas y pantanos).
Sus paisajes típicos son los bosques de pinos y las montañas nevadas. Tiene un clima frío y duro en invierno; y en verano cuenta con nevadas ocasionales. 
Cuenta con dos ríos importantes: el Último y el Cuchillo Blanco.
Los bastardos de esta región reciben como apellido "Nieve".

Casa Stark

Es la casa noble gobernante durante miles de años. Descienden de los Primeros Hombres y fueron Reyes en el Norte hasta que Torrhen Stark se rindió ante el enorme poderío de El Príncipe Dragón, Aegon Targaryen, siendo conocido a partir de ese momento como "El Rey que se Arrodilló". Fue perdonado por Aegon y le entregó a los Stark el señorío de Invernalia y el título de Señores Principales y Guardianes del Norte. 

Casas menores vasallas

Casa Manderly

Son originarios de las inmediaciones del río Mander pero fueron expulsados por la Casa Gardener, huyeron al Norte donde fueron recibidos por los Stark. Son los únicos en el Norte que descienden de los Ándalos y adora la Fe de los Siete. 

Asentamiento: Puerto Blanco.

Señor: Wyman Manderly, Señor de Puerto Blanco, Guardián del Cuchillo Blanco, Escudero de la Fe, Defensor de los Desposeídos, Lord Mariscal del Mander, Caballero de la Orden de la Mano Verde.

Heredero: Wylis Manderly, su hijo. 

Blasón: un tritón con cabello verde oscuro, barba y cola con un tridente sobre campo verde-azul)

Lema: desconocido 


Casa Bolton

Casa noble antigua. Históricamente enfrentados al Rey en el Norte y a la Casa gobernante Stark. Finalmente capitularon y juraron lealtad, teniendo que abandonar sus costumbres de desollar a sus enemigos. 

Asentamiento: Fuerte Terror.

Señor: Roose Bolton. 

Heredero: Ramsay Bolton (su hijo bastardo)  

Blasón: un hombre desollado rojo o rosado 

Lema: “Nuestras espadas están afiladas”.

Casa Dustin

Asentamiento: Fuerte Túmulo. 

Señora: Lady Barbrey Dustin.

Heredero: desconocido.

Blasón: una corona de sable sobre dos hachas de guerra cruzadas en campo de oro.

Lema: desconocido.




Casa vasalla de la Casa Dustin:

Casa Stout
Asentamiento: Goldgrass

Señor: Harwood Stout.

Blasón: un chevronado de leonado y oro.

Lema: desconocido.






Casa Tallhart

Asentamiento: Ciudadela de Torrhen.

Señora: Lady Eddara Tallhart.

Heredero: Brandon Tallhart.

Blasón: tres pinos centinelas en campo leonado. 

Lema: “Orgullosos y libres”




Casa Mormont


Asentamiento: La Isla del Oso.

Señora: Lady Maege Mormont. 

Heredera: Alysane Mormont. 

Blasón: un oso de sable levantado sobre las patas traseras sobre un bosque de sínople. 

Lema: “Aquí aguantamos”.




Casa Karstark

Descendientes de Karlon Stark, un hijo menor de la Casa Stark al que se le recompensó por terminar con la rebelión de los Bolton contra Invernalia con su propio castillo y tierras.

Asentamiento: Bastión Kar.

Señor: Rickard Karstark. 

Heredero: Harrion Karstark.

Blasón: un sol de plata sobre campo sable. 

Lema: “El sol de invierno”. 



Casa Umber


Asentamiento: Último Hogar.

Señor: Gran Jon Umber.

Blasón: un gigante gruñendo, de cabellos castaños y vistiendo pieles con cadenas rotas de plata en campo de gules.

Lema: desconocido.





Casa Cerwyn


Asentamiento: Castillo Cerwyn.

Señora: Lady Jonelle Cerwyn.

Blasón: un hacha de batalla sable sobre campo plateado.

Lema: desconocido.





Casa vasalla de la Casa Cerwyn:

Casa Condon
Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Kyle Condon.

Blasón: una cabeza de águila entre dos tridentes cruzados gules sobre campo plata.

Lema: desconocido.





Casa Flint de la Atalaya de la Viuda

Asentamiento: Atalaya de la Viuda.

Señora: Lady Lyessa Flint.

Blasón: campo azul cubierto de olas en plata y jefe en oro con dos ojos en azur. 

Lema: “Siempre vigilante”. 





Casa Flint de Dedo de Pedernal

Asentamiento: Dedo de Pedernal.

Señor: desconocido.

Blasón: una mano en manto de piedra gris en campo de rayas negras y grises.

Lema: desconocido.





Casa Hornwood


Asentamiento: Hornwood. 

Señor: Halys Hornwood.  

Blasón: un reno leonado, con astas de sable en campo anaranjado oscuro.

Lema: “Justos en la ira”.





Casa Cassel

Casa noble al servicio de los Stark de Invernalia.

Señor: Ser Rodrick Cassel, Maestro de Armas de Invernalia.

Heredera: Beth Cassel, su hija.

Blasón: diez cabezas de lobo blancas sobre campo gris y bordura de sable.

Lema: desconocido.

Otros miembros destacables: Ser Jory Cassel, Capitán de la Guardia de Invernalia.



Casa Ironsmith

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una espada en vertical entre cuatro herraduras, todo en sable sobre campo de oro con bordura en cenizo.

Lema: desconocido.





Casa Poole

Casa noble al servicio de los Stark de Invernalia.

Miembros destacados: Vayon Poole, Mayordomo de Invernalia y Jeyne Poole, su hija.

Blasón: una placa de azur sobre campo de plata con bordura gris.

Lema: desconocido.





Casa Lake


Asentamiento: desconocido.



Señor: desconocido.

Blasón: seis círculos sínople sobre campo leonado.

Lema: desconocido.






Casa Lightfoot

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una barra de huellas de plata hacia arriba a la derecha sobre fondo leonado.

Lema: desconocido.





Casa Locke


Asentamiento: Castillo Viejo.

Señor: Ondrew Locke.

Blasón: dos llaves de bronce cruzadas en palo de plata sobre campo púrpura.

Lema: desconocido.





Casa Mollen


Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Hallis Mollen; Capitán de la Guardia de Invernalia.

Blasón: un pino cubierto de nieve en pira sínople sobre campo de plata. 

Lema: desconocido.




Casa Moss


Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una barra naranja diagonal sobre un campo veros de sínople y plata.

Lema: desconocido.





Casa Overton

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una faja jaqueada de oro y plata sobre campo de sable.

Lema: desconocido.





Casa Slate

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: doble borde blanco en fondo gris claro.

Lema: desconocido.







Casa Waterman

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: dos remos leonados en campo de plata con flancos de azur.

Lema: desconocido.






Casa Wells


Existe otra Casa Wells en Dorne pero se desconoce si existe alguna conexión entre ellas.

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: jefe de acero con cinco placas de sable sobre jaquelado de sínople y plata. 

Lema: desconocido.



Casa Whitehill

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una pira y un arco de siete estrellas de cuatro puntas plata sobre púrpura.

Lema: desconocido.





Casa Woolfield

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Leona Woolfield, esposa de Ser Wylis Manderly.

Blasón: tres sacos de lana de plata sobre campo púrpura con bordura de plata.

Lema: desconocido.





Casa Ryswell

Asentamiento: Los Riachuelos.

Señor: Ser Rodrick Ryswell, padre de Lady Barbrey Dustin, Señora de Fuerte Túmulo y de Bethany Bolton, esposa fallecida de Roose Bolton.

Blasón: una cabeza de caballo negra con ojos y crines rojas en campo bronce y rodeado de grilla de sable.

Lema: desconocido.



Casa Glover

Asentamiento: Bosquespeso.

Señor: Ser Galbart Glover.

Heredero: Robert Glover, su hermano.

Blasón: un puño de hierro sobre campo gules.

Lema: desconocido.




Casas vasallas de la Casa Glover

Casa Bole
Casa Branch
Casa Forrester
Casa Woods




Casa Reed

Asentamiento: Atalaya de Aguasgrises.

Señor: Howland Reed.

Heredero: Jojen Reed

Blasón: lagarto-león de sable sobre campo verde-gris.

Lema: “Hogar, Corazón y Cosecha”.



Casas vasallas de la Casa Reed

Casa Fenn
Asentamiento: el Cuello.

Señor: desconocido.

Blasón: tres lirios de agua de sable sobre campo de sínople claro.

Lema: desconocido.






Casa Marsh
Asentamiento: el Cuello.

Miembro destacado: Bowen Marsh, Hermano Juramentado de la Guardia de la Noche, Lord Mayordomo.

Blasón: diez ranas de sínople sobre campo oro.

Lema: desconocido.






Casa Blackmyre.
Casa Boggs; existe otra asentada en las Tierras de la Corona en Punta de Zarpa Rota, pero se desconoce si existe relación entre ellas.
Casa Cray.
Casa Greengood.
Casa Peat.
Casa Quagg.




Clanes de las Montañas

Clan Burley

Asentamiento: la montaña del Norte. También llamada de manera más formal Casa Burley.

Señor: llamado "El Burley".

Blasón: un cuchillo blanco en una pira ranversada de azul en campo de plato.

Lema: desconocido.




Clan Flint

Se hacen llamar los "Primeros Flint", ya que las demás Casa son ramas cadetes del Clan. Se dice que la abuela materna de Eddard Stark era una Flint, y que su sangre es la que hace ser un buen escalador a Bran.

Asentamiento: parte norte del Bosque de los Lobos.

Señor: llamado "El Flint" o "El Viejo Flint" Torghen Flint.

Heredero: Donnel Flint "El Negro".

Blasón: desconocido.

Lema: desconocido.


Clan Harclay

Asentamiento: la montaña del Norte.

Señor: desconocido.

Blasón: tres lunas de azur (creciente, llena y menguante) en una banda de plata sobre campo de azur.

Miembro destacado: Ronnel Harclay, Hermano Juramentado de la Guardia de la Noche, del grupo de los exploradores.




Clan Knott

También llamado Casa Knott. 

Asentamiento: la montaña del Norte.

Señor: llamado "El Knott".

Blasón: un nudo de mimbre leonado sobre campo de plata.

Lema: desconocido.


Clan Liddle

Asentamiento: la montaña del Norte.

Señor: llamado "El Liddle", Torren Liddle.

Blasón:  un partido dividido por una línea de abetos, tres piñas leonadas en campo de plata y campo de sínople.

Lema: desconocido.






Clan Norrey

Asentamiento: la montaña del Norte.

Señor: llamado "El Norrey", Brandon Norrey.

Heredero: Brandon Norrey, su hijo.

Blasón: seis cardos de sínople y púrpura en campo de oro.

Lema: desconocido.





Clan Wull

Asentamiento: área occidental de la montaña del Norte, tras la Bahía del Hielo.

Señor: llamado "El Wull", Hugo Wull.

Blasón: tres cubos de madera marrones sobre azur con bordura de equipolado gris y blanco.

Lema: desconocido.






Clanes de Skagos

Son descendientes de los Primeros Hombres. Son vasallos de la Casa Stark pero mantienen bastante independencia.

Clan Crowl


Asentamiento: DeepDown (está en una caverna).

Señor: desconocido.

Blasón: piras de gules en campo de sable (representando estalactitas y estalagmitas).

Lema: desconocido.





Clan Magnar

Su nombre proviene de la Antigua Lengua, significa "Señor".

Asentamiento: Kinghouse.

Señor: desconocido.

Blasón: una langosta de sínople que sostiene entre sus pinzas un arpón de sable sobre campo plata.

Lema: desconocido.



Clan Stane

Asentamiento: Driftwood Hall.

Señor: desconocido.

Blasón: un árbol a la deriva sin hojas en un campo de sínople pálido.

Lema: desconocido.







Casa de nueva creación

(spoiler)

Casa Thenn

Casa de nueva creación arreglada por Jon Nieve con el matrimonio entre Sigorn Magnar de Thenn y Alys Karstark, heredera de su hermano Harrion, legítimo Señor de Bastión Kar. 

Blasón: un sol con flamas rojas en honor a R´llhor (inspirado en el de los Karstark) porque Melisandre celebró la ceremonia






Casas extintas del Norte

Casa Greystark

Descendientes de la rama cadete de la Casa Stark en tiempos de los Reyes en el Norte. Permanecieron cinco siglos, hasta que se unieron a los Bolton rebelándose contra los Stark.

Asentamiento: Guarida del Lobo (con el tiempo llegó a usarse como prisión de Puerto Blanco. 

Blasón: desconocido.

Lema: desconocido.




Casa Piedemadera

Asentamiento: la Isla del Oso hasta que llegaron los Hombres del Hierro y acabaron con su linaje; vasallas de la Casa Stark. 

Blasón desconocido.

Lema: desconocido.


martes, 28 de mayo de 2013

La Guardia de la Noche

Los Guardianes del Muro

Es una orden que tiene como misión la defensa del Muro (una inmensa fortificación que sirve como frontera Norte). Su fundación data de la Edad de los Héroes, donde los Otros fueron desterrados después de la Larga Noche de vuelta a las Tierras del Eterno Invierno. Lo construyó Brandon el Constructor para proteger a los Siete Reinos y se dice que durante aquellos tiempos los Niños del Bosque entregaban cada año cien dagas de vidriagón (obsidiana). En una ocasión, el Lord Comandante número 13 tomó por esposa a una mujer descrita como una "Otra" y se autoproclamó Rey de la Noche; fue cuando los Otros volvieron a atacar; una vez repelidos no se han vuelto a ver hasta la actualidad. Es probablemente la orden más antigua de Poniente. A sus integrantes se les denomina “Hermanos Juramentados”.

El Muro

Servir en la Guardia de la Noche implica hacerlo de por vida. Si uno llega de forma voluntaria puede abandonar si quiere durante el entrenamiento; mientras que si uno llega como condenado o exiliado su deserción se castiga con la muerte, y lo mismo ocurre una vez hecho el juramento. Vestir el negro implica dejar atrás a la familia, títulos y tierras. Originariamente la Guardia contaba con numerosos miembros y entre las familias nobles norteñas se consideraba un honor ir a servir en el Muro.
Los Hermanos Juramentados suelen ser conocidos también como “Hermanos Negros” o “Cuervos” debido a su vestimenta, toda de negro. El reclutamiento suele llamarse “vestir el negro”.
La vida en el Muro es muy dura y solo acaba cuando llega la muerte. Han llegado a tener más de diez mil miembros, pero cuanto más mengua su número de Hermanos, menos son caballeros nobles y mayor número de reos la componen.

Castillos

Han llegado a mantener hasta 19 castillos a lo largo del Muro, de los cuales, solamente 3 están habitados actualmente. No llegan a ser castillos de verdad, porque no cuentan con muralla, por lo que no pueden repeler un ataque desde el sur. Son conjunto de barracones, almacenes, torres, establos y edificios auxiliares que permiten habitar permanentemente a los Hermanos allí y atender el Muro defendiéndolo de los ataques provenientes del Norte (tribus de salvajes).

El Castillo Negro

El Castillo Negro
Está situado cerca del centro del Muro, en el extremo Norte del Camino Real. En sus mejores tiempos mantuvo a más de cinco mil hombres, siendo ahora poco más de seiscientos. Es un conjunto de edificaciones, sin muralla, con varias de las torres de piedra con peligro de derrumbe y pocas están en uso. Bajo las torres y los edificios existen una serie de pasajes que los conectan llamadas “gusaneras” y que también llevan a la Sala de Baños y un almacén donde se guardan gran cantidad de libros y pergaminos.

Torres:
  • Torre del Comandante: alberga las habitaciones del Lord Comandante.
  • Torre del Rey: usada para albergar invitados.
  • Torre de Hardin: está inclinada y con las almenas derrumbadas.
  • Torre de la Lanza: la más alta y en estado de ruína.
  • Torre de la Guardia: está situada junto al Camino Real y es la más fuerte.
  • Torre Silenciosa.
  • Torreón del Escudo.
  • Torreón Gris.

Estancias:
  • Vivienda del Maestre: aloja las estancias del Maestre. Encima están las pajareras, donde se encuentran los cuervos.
  • Armería.
  • Barracones del Pedernal.
  • Sala Común.
  • Establos.

También cuenta con un pequeño Septo, pero no con Bosque de Dioses. Los Hermanos que deseen hacer su juramento ante un árbol corazón han de ir hasta El Bosque Encantado, más allá del Muro, donde hay un bosquecillo de arcianos.
Para subir al Muro hay una escalera en zigzag apoyada en vigas clavadas en el hielo y una jaula que es izada por una grúa.
En la base del Muro hay una puerta que lo atraviesa hasta el otro lado, con tres puertas de hierro en el pasadizo aseguradas con cadenas y protegidas por un matacán. La puerta exterior es de roble macizo de un palmo de espesor reforzada con hierros.

Torre Sombría

Torre Sombría
Está situada en el extremo Occidental del Muro, cerca de las montañas. Es uno de los tres castillos que aún están habitados.
Al mando está Ser Denys Mallister y entre sus Hermanos están Qhorin Mediamano, Redwyne y Mance Rayder.





Guardaoriente del Mar

Guardaoriente del Mar
Es otro de los castillos habitados del Muro. Se encuentra en la costa gris y ventosa de la Bahía de las Focas,
al Este de Poniente. Tiene cerca de doscientos Hermanos en la actualidad y tiene su propio Maestre. Cuenta con sus propias galeras que usan para patrullar por la Bahía de las Focas atrapando contrabandistas que comercian armas con los salvajes. Cerca hay un poblado de pescadores.
Está al mando Cotter Pyke.


Otros castillos 

Otros castillos:
  • Guardaoriente del Río (no está propiamente en el Muro, guarda La Garganta)
  • Garita.
  • Guardiagrís.
  • Puertapiedra.
  • Marcahielo.
  • El Fuerte de la Noche (el más antiguo y grande. Fue la primera residencia del Lord Comandante. Fue el primero en ser abandonado. Alberga la Puerta Negra, hecha de madera de arciano que solo se abre ante un Hermano Juramentado de la Guardia de la Noche)
  • Lago hondo
  • Puerta de la Reina (originariamente llamado Puerta de la Nieve, se renombró después de que la Reina Alysanne durmiera allí)
  • Escudo de Roble.
  • Fortaleza de Azabache.
  • Puertaescarcha.
  • Túmulo Largo.
  • Antorchas.
  • Guardiaverde.

El Agasajo y el Nuevo Agasajo

Es una franja de tierra que entregó el Rey del Norte, Brandon Stark a la Guardia de la Noche. Los Hermanos dedicaron esas tierras para el cultivo de los campos y la extracción de miel de los panales. Con el tiempo y al menguar el número de Hermanos se tuvo que dejar de trabajar.
La reina Alysanne en agradecimiento a la Guardia de la Noche por defender el reino duplicó su extensión y los pueblos que se encontraban dentro del Nuevo Agasajo sostenían a la Guardia por medio de impuestos que consistían en bienes y mano de obra. Con el tiempo ese territorio también se despobló por la emigración de sus gentes hacia el Sur, reduciendo el apoyo aún más a la Guardia. El pueblo habitado más cercano es Villa Topo, llamada así porque sus casas y edificaciones están semienterradas. Su burdel es frecuentado por los Hermanos Negros durante la noche, lo que ellos llaman “buscar tesoros enterrados”.

Lord Comandante

Supervisa toda la organización. Puede ser elegido entre cualquier miembro de la Guardia y su puesto es de por vida. La elección del nuevo Lord Comandante se realiza mediante voto por todos los Hermanos.

Ser Jeor Mormont

Es el actual Lord Comandante de la Guardia de la Noche, apodado “El Viejo Oso”. Anteriormente fue cabeza de la Casa Mormont, Señor de las Islas del Oso. Abdicó en su hijo Ser Jorah, pero este deshonró a su familia al vender a unos furtivos como esclavos y escapar de la Justicia a las Ciudades Libres.
Es descrito como un hombre viejo, de gran cabeza calva y barba gris. Es el dueño de Garra, una espada bastarda (más larga que una espada larga) de acero valyrio, con una cabeza de oso en el pomo. Pasó de generación en generación en la familia Mormont durante quinientos años. Ser Jeor se la cedió a su hijo Jorah cuando se unió a la Guardia, pero volvió a sus manos cuando su hijo huyó al exilio dejándola. El Lord Comandante se la entrega a Jon Nieve como pago por salvar su vida del ataque de un espectro, haciendo que cambien la cabeza del oso por una cabeza de lobo de piedra, parecido a Fantasma, reflejando el linaje Stark, al que pertenece Jon.
Durante su gobierno le preocupó la amenaza creciente de los ataques de salvajes y sustituyó las patrullas regulares por un sistema al azar que hacía difícil predecir el día y el número de partidas que salían a patrullar más allá del Muro.

Exploradores

Es de estructura militar. Se encarga de defender el Castillo y enfrentarse a los enemigos de la Guardia para mantenerlos alejados. Son dirigidos por el Primer Explorador, Ser Benjen Stark.

Benjen Stark
Hermanos exploradores:
  • Qhorin Mediamano.
  • Blane (segundo de Qhorin Mediamano. De origen humilde)
  • Thoren Smallwood (pasa a ser Primer Explorador tras la desaparición de Benjen Stark)
  • Jackman Buckwell.
  • Mallador Locke.
  • Wayman Royce (caballero y explorador novato, asesinado por un Otro y convertido en espectro)
  • Wayman Royce
    Gared.
  • Wynton Stout.
  • Paul el Pequeño.
  • Serpiente de Piedra (compañero de Qhorin, es el mejor escalador. Desapareció cuando atravesaba él solo y a pie los Colmillos Helados)
  • Dick el Lampiño.
Qhorin Mediamano

  













Constructores

Son los que se encargan de mantener y reparar el Muro. Van prensando y añadiendo capas de hielo al Muro para recomponerlo por la pérdida de los deshielos. Antiguamente también se encargaban de engrosarlo y levantar su altura en toda su longitud. También se ocupan de talar los árboles en una franja de terrero al Norte del Muro. Los dirige el Primer Constructor, Othell Yarwyck.


Mayordomos

Bowen Marsh


Se encargan del día a día de la Guardia. Son los criados de los oficiales superiores, cocineros, encargados de los cuervos, contables, caballerizos, marineros, comerciantes, cazadores, granjeros, sastres y herreros. Los dirige el Primer Mayordomo, Bowen Marsh.

  • Jon Nieve (mayordomo y escudero de Lord Comandante Mormont)
  • Chett (antiguo mayordomo del Maestre Aemon, es enviado a las perreras)
  • Sam Tarly (actual mayordomo del Maestre Aemon)
  • Jon Nieve
    Donal Noye (herrero manco, fue el herrero de la Casa Baratheon hasta que perdió un brazo en la Rebelión Greyjoy)
  • Eddison Tollett (llamado Ed El Penas por su humor sarcástico y negro)
  • Clydas (encargado de los cuervos y curandero)
  • Sam Tarly
    Daeron (apodado El Bardo Negro)

Ed El Penas











Reclutadores

Yoren
Son apodados “Cuervos Errantes” Son Hermanos que vagan por los Siete Reinos buscando reos condenados al Muro o reclutas voluntarios. No se necesita preparación ni iniciación. Yoren es uno de ellos.

  





El Juramento

Antes de ingresar definitivamente en la Guardia de la Noche, se ha de pronunciar un juramento en el Septo o en el Bosque de Dioses, dependiendo de los dioses que venere la persona.