viernes, 30 de agosto de 2013

Essos (I)

Essos(I): Al otro lado del Mar Angosto

Essos es el más grande de los continentes del mundo conocido. Situado al este de Poniente y al norte de. continente de  Sothoryos. 

Sus climas y geografía son muy variados a lo largo del continente, aunque sus inviernos no son tan crudos como los que afectan a Poniente.



Valyria

Ciudad capital del imperio llamado Feudo Franco de Valyria. Está ubicada en una de las penínsulas de Essos y fue destruida por un cataclismo conocido como la Maldición de Valyria. Hogar ancestral de la Casa Targaryen. Actualmente está en ruinas y muchos temen acercarse porque aseguran que allí habitan demonios. Aunque también se dice que todavía quedan muchos tesoros, como espadas de acero valyrio y otros objetos mágicos.




La Maldición de Valyria

Cataclismo de naturaleza desconocida que destruyó el Feudo Franco de Valyria. La tierra se fragmentó dando lugar a numerosas islas y al Mar Humeante. Se dice que una ola de trescientos pies de altura arrasó con la Isla de Cedros, arrasando todas las ciudades que allí se asentaban.


Asshai

Ciudad portuaria situada en el estrecho del Azafrán, a la salida del Mar de Jade. Está ubicada en la Tierra de las Sombras, de ahí que reciba también el nombre de Asshai de la Sombra.

Es un lugar muy especial; de apariencia oscura y solemne. Cuenta con un puerto muy importante para los comerciantes que recorren el Mar de Jade y sus exportaciones son considerados bienes valiosos y exóticos; como vidriagón y ámbar. 
También es famosa por ser un centro de conocimiento ancestral y en donde los brujos y hechiceros practican abiertamente la magia; y es por eso que los demás pueblos consideran a la ciudad y a sus gentes como extraños y oscuros a los que se debe evitar.

Cuenta con su propia lengua (considerada "ululante" y "estridente") que es habitualmente utilizada entre los brujos y hechiceros.

Melisandre, la sacerdotisa de R´hllor que sirve de consejera a Stannis Baratheon fue vendida de niña al templo del Señor de la Luz de esta ciudad.


De allí también es Quaithe, una misteriosa sacerdotisa denominana "Portadora de Sombras". Lleva siempre el rostro cubierto por una máscara lacada roja. 
Aconseja a Daenerys Targaryen cuando se encuentra con ella en Qarth y le revela una profecía.
Aparece otra vez ante Daenerys, esta vez en Meereen y vuelve a formularle otra profecía de manera criptica.





Bahía de los Esclavos

Es una región de Essos, levantada sobre las cenizas del antiguo Imperio Ghiscarí. Hoy en día es el centro mundial del comercio de esclavos.

La ciudad de Ghis se fundó hace miles de años, antes incluso que la antigua Valyria. Creció y prosperó hasta convertirse en un gran imperio.

Fue famosa por sus legiones de soldados altamente disciplinados y por su estilo arquitectónico en el que dominaban grandes pirámides de ladrillo.

El símbolo de la ciudad es la Arpía; una figura de mujer con colmillos, alas de cuervo, patas de águila y cola de escorpión. Entre sus garras sostiene un rayo.

El imperio cayó hace más de cinco mil años ante la poderosa Valyria, después de una sucesión de cinco guerras en la que no tuvo ninguna oportunidad ante la última y más mortífera arma de los valyrios: los dragones.

A pesar de su caída y de que la mayoría de los linajes de las grandes familias ghiscarís desaparecieran, los supervivientes reconstruyeron de los escombros tres grandes ciudades que con el tiempo se establecieron como ciudades esclavistas y se hicieron enormemente ricas.

Astapor

Ciudad situada en la desembocadura del río Gusano, conquistada por los valyrios después de que el Imperio Ghiscarí cayera quienes la convirtieron en uno de los centros del comercio de esclavos.

Es apodada, La Ciudad Roja por sus construcciones y pavimento en ladrillo rojo. Existe un antiguo refrán que dice que "con adoquines y sangre se construyó Astapor, y con adoquines y sangre, su gente".

Es una ciudad polvoriente y con un cierto aire de decadencia. Las clases más altas residen en altas pirámides escalonadas que cuentan con hermosos jardines en sus terrazas y azoteas. 

Está gobernada por los Bondadosos Amos, las ocho familias más ricas de la ciudad, que ostentan el poder económico, político y social. La vestimenta de la clase gobernante se denomina "tokar"; una prenda de una pieza que se lleva enrollada al cuerpo y sujeta en un hombro y las mujeres también usan velo. Sus peinados son muy llamativos y extravagantes  dando forma al pelo como si fueran alas o cuernos.

Los habitantes tienen un tono de piel ambarino y llevan el pelo rizado de color negro y rojo al estilo del Antiguo Ghis. Hablan un dialecto del Alto Valyrio pronunciado con un marcado acento. 

La ciudad es famosa por producir un tipo de esclavo; los Inmaculados. Son guerreros castrados y entrados duramente desde su infancia para mostrar total obediencia.




Yunkai

Ciudad amurallada y de altas pirámides escalonadas construídas con adoquines amarillos, de ahí su apodo; La Ciudad Amarilla.

El símbolo de la ciudad es una Arpía que sostiene entre sus garras una fusta y un collar de hierro.

Sus gobernantes se hacen llamar los Sabios Amos y se dedican al tratado de esclavos. Sobre todo son famosos por su producción de esclavos de cama. Además, a sus eunucos le practican la castración estirpándoles solamente los testículos.

Sus habitantes son de piel ambarina y cabello rizado, rojo y negro al estilo del Antiguo Ghis. Las clases gobernantes llevan tokar y se peinan con formas estravagantes, luciendo figuras esculpidas.




Meereen

Es la ciudad esclavista más al norte. Su símbolo es la Arpía del Antiguo Imperio Ghiscarí (no lleva nada entre sus garras).

Es la más grande de las tres ciudades de la Bahía de los Esclavos, incluso más grande que Astapor y Yunkai juntas. Está muy bien defendida con bastiones y torreones de defensa por todas partes; y es inmensamente rica. 

Cuenta con una gran muralla con puertas de bronce y que guarda una enorme ciudad construida con adoquines multicolores llena de callejones, grandes vías, jardines, burdeles, templos, palacios, casas de baños, chozas, graneros y círculos de arena denominado "reñideros" o "arenas de combate" donde los esclavos luchan entre sí para divertimento del público.

La clase gobernante son los Grandes Amos; comerciantes esclavistas que al igual que en las otras ciudades visten el tokar y se peinan igual. 
Sus habitantes también tienen las mismas caracteristicas físicas que los de Astapor y Yunkai; y llevan en su vestimenta y peinados el estilo de la Antigua Ghis.

Los esclavos de Meereen se entrenan para numerosas y variadas tareas; hay esclavos de cama, soldados, vigilantes, limpiadores, educadores...

Uno de los lugares más emblemáticos de Meereen es el Templo de las Gracias en donde residen las sacerdotisas llamadas Gracias. Están divididas en distinos grupos según su color y su función específica.





El Mar Dothraki

Se trata de una vasta extensión de hierba en la zona interior del continente. Es una gran planicie que se extiende desde las Ciudades Libres de Pentos y Qohor hasta el DesiertoRojo.



Khalasar recorriendo el Mar Dothraki


La hierba que crece es tan alta y tupida que cuando el viento sopla sobre ella forma ondulaciones como si fuera un gran mar verde. Entre sus múltiples y variadas hierbas, crece una denominada "hierba fantasma". Se trata de una especie invasora propia de las regiones del este, en la Tierra de las Sombras que acaba con el resto de la vegetación. El pueblo Dorthraki cree que algún día llegará a cubrir el mundo entero y provocará el apocalipsis.

En estas llanuras también se pueden encontrar un tipo raro de leon de piel blanca denominado "hrakkar".
Entrada a Vaes Dothrak

Existen numerosas ciudades en ruinas, pero solamente una está habitada. Se trata de Vaes Dothrak, la ciudad sagrada del pueblo Dothraki.

Está al pie de la Madre de las Montañas, un lugar sagrado para los Dothrakis y donde los hombres solo pueden pisar su tierra; y el lago Vientre del Mundo.

En la ciudad solamente reside de forma regular el Dosh Khaleen (grupo de viudas de los Khals) que gobiernan y están preparadas para recibir a todos los Khalasar que regresan; aunque sean todos los del mundo. 

La ciudad no está amurallada, pero cuenta con una entrada flanqueada por dos grandes estatuas de sementales.

Dentro no se pueden portar armas ni derramar sangre de ningún hombre libre.

El pueblo dothraki es basicamente un pueblo guerrero nómada que vive en los pastizales del Mar Dothraki, reunidos en hordas conocidas por el nombre de Khalasar. 
Son de constitución grande, con piel en tono cobre oscuro, ojos almendrados y cabellos oscuros.
Son llamados "Señores de los Caballos" ya que para ellos los caballos son el centro de su vida sirviéndoles de montura, fuente de alimento (por su carne y la leche de yegua) y vestimenta (sus pieles); además de ser a la vez una deidad.
Socialmente, la capacidad de montar a caballo es una forma de prestigio social. Solo las mujeres, niños, inválidos, ancianos y eunucos deben viajar en carros y carruajes. Cuando a un hombre se le prohíbe montar a caballo se considera que lo han deshonrado.
Cuando un dothraki muere, su caballo se sacrifica también en su pira funeraria.

Viven en tiendas portátiles que levantan donde quiera que vayan y desprecian las ciudades porque consideran que lo realmente importante y relevante para un hombre pasa bajo cielo abierto.

Su forma de vida es la de invadir países vecino, a los cuales saquean y luchar entre ellos para su subsistencia. Son guerreros temidos, y en la mayoría de las ocasiones cuando un Khalasar poderoso llega ante las puertas de una ciudad, los gobernantes les ofrecen regalos que unas veces toman y pasan de largo, y otras toman pero aún así invaden la ciudad si consideran que necesitan "ejercitarse".

Se dejan crecer el pelo en trenzas y se lo adornan con campanillas por cada victoria que consiguen. Cuando son derrotados deben cortársela. 

El Khal es el que lidera y dirige el Khalasar. Sus capitanes son llamados Kos, y entre ellos se llaman "Sangre de mi sangre". Cuando un Khal muere, otros pueden tomar el control, o separarse el Khalasar en otros nuevos.


El imponente Khal Drogo
Khal Drogo fue un rico y poderoso Khal que llegó a liderar el más grande de los Khalasar, con más de 40.000 guerreros.

Es un hombre alto y atractivo; con bigote y barba larga. Su trenza, adornada de campanillas, es tan larga que le llega hasta la altura de los muslos, y nunca ha sido cortada (señal de que no ha sido nunca derrotado).

Se casó con Daenerys Targaryen, en un arreglo hecho por el Magister Illyrio de Pentos para proporcionar a Viserys Targaryen un ejército para tomar Poniente y recuperar el Trono de Hierro. A partir de ese momento, Daenerys se convirtió en Khalessi; nombre que se le da a la esposa del Khal.
Contra todo pronóstico, el matrimonio entre ellos fue feliz. Drogo, a pesar de ser un guerrero fiero y fuerte, era un marido tierno y generoso. 
Regaló a su esposa una espléndida yegua clara a la que Daenerys puso el nombre de La Plata.
En cambio las relaciones con el hermano de Daenerys, Viserys eran muy desagradables debido a la falta de respeto y transgresiones que cometía el príncipe hacia él y su pueblo, como la de esgrimir una espada y amenazar con ella en Vaes Dothrak, la ciudad sagrada donde está totalmente prohibido portar armas y derramar sangre. Por eso, y ante la insistencia de Viserys de que le diera el ejército para conseguir su corona, Drogo lo "coronó" con oro fundido.
Daenerys se quedó embarazada y el Dosh Khaleen profetizó que sería el Semental que Cabalgaría el Mundo. 
En una pelea entre el Khalasar de Drogo con el de Ogo, Drogo fue herido en el pecho. Daenerys insistió en que la maegi Mirri Mar Duur, esclava lhazareena, le curase. El remedio molestó mucho a Drogo que terminó por arrancárselo y la herida se infectó hasta que lo llevó al borde de la muerte. Daenerys insitió en que lo salvase fuera como fuese y la maegi empleó magia de sangre como venganza por haber sido esclavizada y violada. El resultado de aquella brujería fue el sacrificio del hijo nonato de la Khalessi, Rhaego y el estado catatónico en el que quedó Drogo. Ante esta situación, y sin poder soportar ver a Drogo en aquel estado, Daenerys lo axfisió con una almohada. 
En la pira funeraria de Khal Drogo se quemó también su caballo y a la maegi; y en ella eclosionaron los huevos de dragón que recibió como regalo Daenerys por su boda.





Lhazar

Es una región situada al sur del Mar Dothraki. Es un paraje semi-árido salpicado de colinas y tierras de pastizales. 
Sus habitantes son los lhazareenos, también llamados "hombres cordero" porque se dedican principalmente al pastoreo de ganado y también por su carácter pacífico. 

Adoran a un dios al que llaman "El Gran Pastor" y suelen ser objetivo de los khalasares dothrakis que a menudo los atacan y se los llevan para emplearlos como esclavos.

La maegi, Mirri Maz Duur
Mirri Maz Duur es una lhazeena, sacerdotisa en el Templo del Gran Pastor antes de que los hombres de Khal Ogo la esclavizara.

Es descrita como una mujer robusta, de cabellos oscuros y nariz chata. Su madre había sido sacerdotisa antes que ella y le había enseñado hechizos y cánticos. 

Viajó con una caravana a Asshai de la Sombra cuando era todavía pequeña en donde aprendió de los magos. Aprendió también los cánticos para el parto del Bardo Lunar de Jogos Nhai, la magia de las hierbas, el maiz y el caballo de una mujer dothraki; y medicina del Maestre Marwyn.

jueves, 15 de agosto de 2013

Más Allá del Muro y el Pueblo Libre

Las Tierras de Más-Allá-del-Muro

Es el nombre que se le da de forma genérica a toda la región que se encuentra al norte del Muro y va hasta el final del continente.




Son consideradas tierras salvajes y en su mayoría desconocidas. Las regiones más conocidas y habitadas son El Bosque Susurrante, que cuenta con infinidad de lagos y ríos; y Los Colmillos Helados, una cadena montañosa en el noreste.

No existen vías de comunicación establecidas, pero los Guardias de la Noche y los Salvajes suelen usar pasos, lechos de arroyos y diversos caminos para transitar.

El clima es muy duro y peligroso; extremadamente frío, sobre todo en la región más al norte que recibe el nombre de Tierras del Eterno Invierno.

El Pueblo Libre

Los habitantes del Muro y la región al sur de este les llaman "Salvajes"; aunque ellos prefieren llamarse a sí mismo como "El Pueblo Libre" y ven a estos como gente débil y blanda.
Viven agrupados en aldeas, formando tribus y clanes, y su número es más alto de lo esperado. Unos forman grupos muy definidos y unidos, mientras que otros son más solitarios y se dedican a vagar por las montañas y los bosques; solamente uniéndose entre ellos por sus propias necesidades. Cada grupo tiene su estructura, peculiaridad y costumbres.

Casaca de Matraca al frente de los suyos

No conocen conceptos como estado, nobleza o reyes; simplemente siguen a aquel a quien consideran su líder, pero esta opinión puede cambiar en cualquier momento.
Consideran que los dioses crearon la tierra para que todos la compartieran y no entienden que los reyes portando sus espadas de hierro la hayan reclamado para sí, apropiándose de ella. Obviamente no existe para ellos los derechos de propiedad; toman lo que pueden y lo mantienen como pueden. 
Tormund Matagigantes en una escena de la serie 

No cuentan con apenas avances tecnológicos, y sus herramientas son tan rudimentarias como antaño. 
La lengua más utilizada es la Antigua Lengua de los Primeros Hombres. 
Mantienen un largo conflicto con la Guardia de la Noche, o Cuervos, como ellos les llaman. Les odian y los consideran los principales culpables de que se tengan que quedar a la fuerza al norte del Muro. A pesar de todo, en ocasiones han cooperado entre ellos, comerciando y ayudando a algunos Hermanos perdidos en alguna expedición. También han acogido a algunos niños salvajes huérfanos para criarlos y hacerlos miembros de la Guardia en el futuro.