martes, 29 de octubre de 2013

Samhain. Noche de Brujas

Samhaim

El Año Nuevo Celta

Posiblemente la fiesta pagana más importante, que celebraba el final del tiempo de cosechas y el paso a la estación oscura. Su etimología es de origen gaélico y significa "final del verano". 
Se trata de una festividad de transición, no solamente a un nuevo año sino también es una apertura a otro mundo. Los celtas celebraban ritos especiales en los que los druídas, sirviéndose como mediums, se comunicaban con sus antepasados para que estos les guiasen en esta vida hacia el otro lado. Es en este día cuándo los espíritus de los ancestros podía visitar sus antiguos hogares.


En la actualidad, el Samhain se sigue celebrando, sobre todo por los movimientos neopaganos como los wiccanos y los druidístas.


Samaín en Galicia

Hoy en día, el Samaín (adaptación al gallego de la palabra gaélica) se celebra con gran arraigo en casi toda la geografía gallega. Y es gracias a Rafael López Loureiro, un profesor de un colegio de Cedeira (A Coruña) quien redescubrió y recuperó esta tradición. En su libro "Caliveras de melón" (Calaveras de melón) nos habla de la relación entre la costumbre de tallar calabazas y el culto a la muerte; y la estrecha relación que existe entre las tradiciones gallegas y las de las Islas Británicas.

Traducción
- No sé por qué celebramos la mierda esa del "Jallowín"...
- ... si nosotros ya teníamos la fiesta del Samaín
- Pues porque no tenéis ni idea de marketing.
- Eso es asín.
































Diversas asociaciones como Amigos do Samaín y Chirladeira, se han encargado de promover y dar a conocer esta tradicional festividad entre los más jóvenes sin llegar a tener que pasar por la influencia del Halloween estadounidense.

Entre todos los eventos que se realizan cada año, cabe destacar la exposición de calabazas, con premio a la calabaza mejor esculpida, talleres para los más pequeños, actuaciones y espectáculos de grupos de animación. Por la tarde-noche, los jóvenes de la villa desfilan por las calles ataviados con túnicas y portando luces, disfrazados como si fuesen la Santa Compaña

Samaín en Cedeira (A Coruña)

viernes, 30 de agosto de 2013

Essos (I)

Essos(I): Al otro lado del Mar Angosto

Essos es el más grande de los continentes del mundo conocido. Situado al este de Poniente y al norte de. continente de  Sothoryos. 

Sus climas y geografía son muy variados a lo largo del continente, aunque sus inviernos no son tan crudos como los que afectan a Poniente.



Valyria

Ciudad capital del imperio llamado Feudo Franco de Valyria. Está ubicada en una de las penínsulas de Essos y fue destruida por un cataclismo conocido como la Maldición de Valyria. Hogar ancestral de la Casa Targaryen. Actualmente está en ruinas y muchos temen acercarse porque aseguran que allí habitan demonios. Aunque también se dice que todavía quedan muchos tesoros, como espadas de acero valyrio y otros objetos mágicos.




La Maldición de Valyria

Cataclismo de naturaleza desconocida que destruyó el Feudo Franco de Valyria. La tierra se fragmentó dando lugar a numerosas islas y al Mar Humeante. Se dice que una ola de trescientos pies de altura arrasó con la Isla de Cedros, arrasando todas las ciudades que allí se asentaban.


Asshai

Ciudad portuaria situada en el estrecho del Azafrán, a la salida del Mar de Jade. Está ubicada en la Tierra de las Sombras, de ahí que reciba también el nombre de Asshai de la Sombra.

Es un lugar muy especial; de apariencia oscura y solemne. Cuenta con un puerto muy importante para los comerciantes que recorren el Mar de Jade y sus exportaciones son considerados bienes valiosos y exóticos; como vidriagón y ámbar. 
También es famosa por ser un centro de conocimiento ancestral y en donde los brujos y hechiceros practican abiertamente la magia; y es por eso que los demás pueblos consideran a la ciudad y a sus gentes como extraños y oscuros a los que se debe evitar.

Cuenta con su propia lengua (considerada "ululante" y "estridente") que es habitualmente utilizada entre los brujos y hechiceros.

Melisandre, la sacerdotisa de R´hllor que sirve de consejera a Stannis Baratheon fue vendida de niña al templo del Señor de la Luz de esta ciudad.


De allí también es Quaithe, una misteriosa sacerdotisa denominana "Portadora de Sombras". Lleva siempre el rostro cubierto por una máscara lacada roja. 
Aconseja a Daenerys Targaryen cuando se encuentra con ella en Qarth y le revela una profecía.
Aparece otra vez ante Daenerys, esta vez en Meereen y vuelve a formularle otra profecía de manera criptica.





Bahía de los Esclavos

Es una región de Essos, levantada sobre las cenizas del antiguo Imperio Ghiscarí. Hoy en día es el centro mundial del comercio de esclavos.

La ciudad de Ghis se fundó hace miles de años, antes incluso que la antigua Valyria. Creció y prosperó hasta convertirse en un gran imperio.

Fue famosa por sus legiones de soldados altamente disciplinados y por su estilo arquitectónico en el que dominaban grandes pirámides de ladrillo.

El símbolo de la ciudad es la Arpía; una figura de mujer con colmillos, alas de cuervo, patas de águila y cola de escorpión. Entre sus garras sostiene un rayo.

El imperio cayó hace más de cinco mil años ante la poderosa Valyria, después de una sucesión de cinco guerras en la que no tuvo ninguna oportunidad ante la última y más mortífera arma de los valyrios: los dragones.

A pesar de su caída y de que la mayoría de los linajes de las grandes familias ghiscarís desaparecieran, los supervivientes reconstruyeron de los escombros tres grandes ciudades que con el tiempo se establecieron como ciudades esclavistas y se hicieron enormemente ricas.

Astapor

Ciudad situada en la desembocadura del río Gusano, conquistada por los valyrios después de que el Imperio Ghiscarí cayera quienes la convirtieron en uno de los centros del comercio de esclavos.

Es apodada, La Ciudad Roja por sus construcciones y pavimento en ladrillo rojo. Existe un antiguo refrán que dice que "con adoquines y sangre se construyó Astapor, y con adoquines y sangre, su gente".

Es una ciudad polvoriente y con un cierto aire de decadencia. Las clases más altas residen en altas pirámides escalonadas que cuentan con hermosos jardines en sus terrazas y azoteas. 

Está gobernada por los Bondadosos Amos, las ocho familias más ricas de la ciudad, que ostentan el poder económico, político y social. La vestimenta de la clase gobernante se denomina "tokar"; una prenda de una pieza que se lleva enrollada al cuerpo y sujeta en un hombro y las mujeres también usan velo. Sus peinados son muy llamativos y extravagantes  dando forma al pelo como si fueran alas o cuernos.

Los habitantes tienen un tono de piel ambarino y llevan el pelo rizado de color negro y rojo al estilo del Antiguo Ghis. Hablan un dialecto del Alto Valyrio pronunciado con un marcado acento. 

La ciudad es famosa por producir un tipo de esclavo; los Inmaculados. Son guerreros castrados y entrados duramente desde su infancia para mostrar total obediencia.




Yunkai

Ciudad amurallada y de altas pirámides escalonadas construídas con adoquines amarillos, de ahí su apodo; La Ciudad Amarilla.

El símbolo de la ciudad es una Arpía que sostiene entre sus garras una fusta y un collar de hierro.

Sus gobernantes se hacen llamar los Sabios Amos y se dedican al tratado de esclavos. Sobre todo son famosos por su producción de esclavos de cama. Además, a sus eunucos le practican la castración estirpándoles solamente los testículos.

Sus habitantes son de piel ambarina y cabello rizado, rojo y negro al estilo del Antiguo Ghis. Las clases gobernantes llevan tokar y se peinan con formas estravagantes, luciendo figuras esculpidas.




Meereen

Es la ciudad esclavista más al norte. Su símbolo es la Arpía del Antiguo Imperio Ghiscarí (no lleva nada entre sus garras).

Es la más grande de las tres ciudades de la Bahía de los Esclavos, incluso más grande que Astapor y Yunkai juntas. Está muy bien defendida con bastiones y torreones de defensa por todas partes; y es inmensamente rica. 

Cuenta con una gran muralla con puertas de bronce y que guarda una enorme ciudad construida con adoquines multicolores llena de callejones, grandes vías, jardines, burdeles, templos, palacios, casas de baños, chozas, graneros y círculos de arena denominado "reñideros" o "arenas de combate" donde los esclavos luchan entre sí para divertimento del público.

La clase gobernante son los Grandes Amos; comerciantes esclavistas que al igual que en las otras ciudades visten el tokar y se peinan igual. 
Sus habitantes también tienen las mismas caracteristicas físicas que los de Astapor y Yunkai; y llevan en su vestimenta y peinados el estilo de la Antigua Ghis.

Los esclavos de Meereen se entrenan para numerosas y variadas tareas; hay esclavos de cama, soldados, vigilantes, limpiadores, educadores...

Uno de los lugares más emblemáticos de Meereen es el Templo de las Gracias en donde residen las sacerdotisas llamadas Gracias. Están divididas en distinos grupos según su color y su función específica.





El Mar Dothraki

Se trata de una vasta extensión de hierba en la zona interior del continente. Es una gran planicie que se extiende desde las Ciudades Libres de Pentos y Qohor hasta el DesiertoRojo.



Khalasar recorriendo el Mar Dothraki


La hierba que crece es tan alta y tupida que cuando el viento sopla sobre ella forma ondulaciones como si fuera un gran mar verde. Entre sus múltiples y variadas hierbas, crece una denominada "hierba fantasma". Se trata de una especie invasora propia de las regiones del este, en la Tierra de las Sombras que acaba con el resto de la vegetación. El pueblo Dorthraki cree que algún día llegará a cubrir el mundo entero y provocará el apocalipsis.

En estas llanuras también se pueden encontrar un tipo raro de leon de piel blanca denominado "hrakkar".
Entrada a Vaes Dothrak

Existen numerosas ciudades en ruinas, pero solamente una está habitada. Se trata de Vaes Dothrak, la ciudad sagrada del pueblo Dothraki.

Está al pie de la Madre de las Montañas, un lugar sagrado para los Dothrakis y donde los hombres solo pueden pisar su tierra; y el lago Vientre del Mundo.

En la ciudad solamente reside de forma regular el Dosh Khaleen (grupo de viudas de los Khals) que gobiernan y están preparadas para recibir a todos los Khalasar que regresan; aunque sean todos los del mundo. 

La ciudad no está amurallada, pero cuenta con una entrada flanqueada por dos grandes estatuas de sementales.

Dentro no se pueden portar armas ni derramar sangre de ningún hombre libre.

El pueblo dothraki es basicamente un pueblo guerrero nómada que vive en los pastizales del Mar Dothraki, reunidos en hordas conocidas por el nombre de Khalasar. 
Son de constitución grande, con piel en tono cobre oscuro, ojos almendrados y cabellos oscuros.
Son llamados "Señores de los Caballos" ya que para ellos los caballos son el centro de su vida sirviéndoles de montura, fuente de alimento (por su carne y la leche de yegua) y vestimenta (sus pieles); además de ser a la vez una deidad.
Socialmente, la capacidad de montar a caballo es una forma de prestigio social. Solo las mujeres, niños, inválidos, ancianos y eunucos deben viajar en carros y carruajes. Cuando a un hombre se le prohíbe montar a caballo se considera que lo han deshonrado.
Cuando un dothraki muere, su caballo se sacrifica también en su pira funeraria.

Viven en tiendas portátiles que levantan donde quiera que vayan y desprecian las ciudades porque consideran que lo realmente importante y relevante para un hombre pasa bajo cielo abierto.

Su forma de vida es la de invadir países vecino, a los cuales saquean y luchar entre ellos para su subsistencia. Son guerreros temidos, y en la mayoría de las ocasiones cuando un Khalasar poderoso llega ante las puertas de una ciudad, los gobernantes les ofrecen regalos que unas veces toman y pasan de largo, y otras toman pero aún así invaden la ciudad si consideran que necesitan "ejercitarse".

Se dejan crecer el pelo en trenzas y se lo adornan con campanillas por cada victoria que consiguen. Cuando son derrotados deben cortársela. 

El Khal es el que lidera y dirige el Khalasar. Sus capitanes son llamados Kos, y entre ellos se llaman "Sangre de mi sangre". Cuando un Khal muere, otros pueden tomar el control, o separarse el Khalasar en otros nuevos.


El imponente Khal Drogo
Khal Drogo fue un rico y poderoso Khal que llegó a liderar el más grande de los Khalasar, con más de 40.000 guerreros.

Es un hombre alto y atractivo; con bigote y barba larga. Su trenza, adornada de campanillas, es tan larga que le llega hasta la altura de los muslos, y nunca ha sido cortada (señal de que no ha sido nunca derrotado).

Se casó con Daenerys Targaryen, en un arreglo hecho por el Magister Illyrio de Pentos para proporcionar a Viserys Targaryen un ejército para tomar Poniente y recuperar el Trono de Hierro. A partir de ese momento, Daenerys se convirtió en Khalessi; nombre que se le da a la esposa del Khal.
Contra todo pronóstico, el matrimonio entre ellos fue feliz. Drogo, a pesar de ser un guerrero fiero y fuerte, era un marido tierno y generoso. 
Regaló a su esposa una espléndida yegua clara a la que Daenerys puso el nombre de La Plata.
En cambio las relaciones con el hermano de Daenerys, Viserys eran muy desagradables debido a la falta de respeto y transgresiones que cometía el príncipe hacia él y su pueblo, como la de esgrimir una espada y amenazar con ella en Vaes Dothrak, la ciudad sagrada donde está totalmente prohibido portar armas y derramar sangre. Por eso, y ante la insistencia de Viserys de que le diera el ejército para conseguir su corona, Drogo lo "coronó" con oro fundido.
Daenerys se quedó embarazada y el Dosh Khaleen profetizó que sería el Semental que Cabalgaría el Mundo. 
En una pelea entre el Khalasar de Drogo con el de Ogo, Drogo fue herido en el pecho. Daenerys insistió en que la maegi Mirri Mar Duur, esclava lhazareena, le curase. El remedio molestó mucho a Drogo que terminó por arrancárselo y la herida se infectó hasta que lo llevó al borde de la muerte. Daenerys insitió en que lo salvase fuera como fuese y la maegi empleó magia de sangre como venganza por haber sido esclavizada y violada. El resultado de aquella brujería fue el sacrificio del hijo nonato de la Khalessi, Rhaego y el estado catatónico en el que quedó Drogo. Ante esta situación, y sin poder soportar ver a Drogo en aquel estado, Daenerys lo axfisió con una almohada. 
En la pira funeraria de Khal Drogo se quemó también su caballo y a la maegi; y en ella eclosionaron los huevos de dragón que recibió como regalo Daenerys por su boda.





Lhazar

Es una región situada al sur del Mar Dothraki. Es un paraje semi-árido salpicado de colinas y tierras de pastizales. 
Sus habitantes son los lhazareenos, también llamados "hombres cordero" porque se dedican principalmente al pastoreo de ganado y también por su carácter pacífico. 

Adoran a un dios al que llaman "El Gran Pastor" y suelen ser objetivo de los khalasares dothrakis que a menudo los atacan y se los llevan para emplearlos como esclavos.

La maegi, Mirri Maz Duur
Mirri Maz Duur es una lhazeena, sacerdotisa en el Templo del Gran Pastor antes de que los hombres de Khal Ogo la esclavizara.

Es descrita como una mujer robusta, de cabellos oscuros y nariz chata. Su madre había sido sacerdotisa antes que ella y le había enseñado hechizos y cánticos. 

Viajó con una caravana a Asshai de la Sombra cuando era todavía pequeña en donde aprendió de los magos. Aprendió también los cánticos para el parto del Bardo Lunar de Jogos Nhai, la magia de las hierbas, el maiz y el caballo de una mujer dothraki; y medicina del Maestre Marwyn.

jueves, 15 de agosto de 2013

Más Allá del Muro y el Pueblo Libre

Las Tierras de Más-Allá-del-Muro

Es el nombre que se le da de forma genérica a toda la región que se encuentra al norte del Muro y va hasta el final del continente.




Son consideradas tierras salvajes y en su mayoría desconocidas. Las regiones más conocidas y habitadas son El Bosque Susurrante, que cuenta con infinidad de lagos y ríos; y Los Colmillos Helados, una cadena montañosa en el noreste.

No existen vías de comunicación establecidas, pero los Guardias de la Noche y los Salvajes suelen usar pasos, lechos de arroyos y diversos caminos para transitar.

El clima es muy duro y peligroso; extremadamente frío, sobre todo en la región más al norte que recibe el nombre de Tierras del Eterno Invierno.

El Pueblo Libre

Los habitantes del Muro y la región al sur de este les llaman "Salvajes"; aunque ellos prefieren llamarse a sí mismo como "El Pueblo Libre" y ven a estos como gente débil y blanda.
Viven agrupados en aldeas, formando tribus y clanes, y su número es más alto de lo esperado. Unos forman grupos muy definidos y unidos, mientras que otros son más solitarios y se dedican a vagar por las montañas y los bosques; solamente uniéndose entre ellos por sus propias necesidades. Cada grupo tiene su estructura, peculiaridad y costumbres.

Casaca de Matraca al frente de los suyos

No conocen conceptos como estado, nobleza o reyes; simplemente siguen a aquel a quien consideran su líder, pero esta opinión puede cambiar en cualquier momento.
Consideran que los dioses crearon la tierra para que todos la compartieran y no entienden que los reyes portando sus espadas de hierro la hayan reclamado para sí, apropiándose de ella. Obviamente no existe para ellos los derechos de propiedad; toman lo que pueden y lo mantienen como pueden. 
Tormund Matagigantes en una escena de la serie 

No cuentan con apenas avances tecnológicos, y sus herramientas son tan rudimentarias como antaño. 
La lengua más utilizada es la Antigua Lengua de los Primeros Hombres. 
Mantienen un largo conflicto con la Guardia de la Noche, o Cuervos, como ellos les llaman. Les odian y los consideran los principales culpables de que se tengan que quedar a la fuerza al norte del Muro. A pesar de todo, en ocasiones han cooperado entre ellos, comerciando y ayudando a algunos Hermanos perdidos en alguna expedición. También han acogido a algunos niños salvajes huérfanos para criarlos y hacerlos miembros de la Guardia en el futuro.

jueves, 18 de julio de 2013

Los Dioses Nuevos y los Antiguos: Las Religiones de Poniente

La Fe de los Siete

Es la principal religión de Poniente; extendida por casi todo el territorio excepto la región del Norte y las Islas del Hierro que cuentan con el culto a los Antiguos Dioses y al Dios Ahogado respectivamente

Su libro sagrado es La Estrella de Siete Puntas, que está dividido en siete secciones dedicadas a los diversos aspectos de la Fe.

la estrella de siete puntas símbolo de la Fe
Era la religión de los antiguos Ándalos, que cuando invadieron Poniente instauraron en todas las tierras al sur del Cuello. Aunque algunos ponientís, como la Casa Blackwood, Las Islas del Hierro y algunos dornienses adoran a otros dioses.
También al Norte, en Puerto Blanco, la Casa Manderly profesa la Fe, puesto que proviene de las tierras del Dominio.
Más allá del Mar Angosto, como en Braavos también los Siete son adorados; en el Septo Más-Allá-del-Mar y en la Casa de Blanco y Negro (dónde el Desconocido es uno de los rostros del Dios de Muchos Rostros)

Los Siete

La Fe venera a los Siete, que realmente es una única deidad (un sólo Dios) con siete aspectos o rostros diferentes. 
Los creyentes rezan a un aspecto específico para pedir ayuda, consuelo o guía según su necesidad.




Los aspectos son:

  • El Padre o Padre Celestial: descrito como un hombre con barba que porta una balanza. Representa el buen juicio. Se ora para pedir justicia.
  • El Guerrero: descrito con una espada. Representa la fuerza en la batalla. Se ora para pedir coraje y victoria.
  • El Herrero: descrito con un martillo. Representa los oficios y las labores. Se ora para que una tarea se pueda llevar a cabo y tener fuerza para ello.
  • La Madre o Madre Celestial: es descrita como una mujer con una sonrisa cálida y afectuosa. Representa la maternidad y la crianza, también la misericordia. Es la protectora de los niños. Se ora para pedir fertilidad y compasión.
  • Doncella: es descrita como una bella joven. Representa la inocencia y castidad. Se ora para pedir la protección de la virtud.
  • La Vieja: es descrita como una anciana que porta una linterna. Representa la sabiduría. Se ora para pedir guía y que consejo en los momentos difíciles.
  • El Desconocido: es descrito como un personaje sin rostro. Representa la muerte y lo desconocido. Es muy raro que los creyentes acudan a él, pero los criminales y los renegados se sienten representados en él.

Los Siete Infiernos

También existe la creencia de que cuando un pecador muere, este va a los Siete Infiernos. 
Allí habitan demonios y el Señor de los Siete Infiernos, que se dice que pacta con los humanos la revelación de oscuros conocimientos a cambio de sus bebés.



El Culto

El lugar de oración de la Fe es llamado Septo. Es una estancia con siete paredes y siete estatuas o representaciones de los diferentes aspectos de la deidad. Dependiendo si se trata de una zona rural o urbana los templos pueden ser lugares humildes o contar con magníficas esculturas y adornos de ricas telas y piedras preciosas.
Los creyentes encienden velas ante los altares de aquellos a quienes piden consejo o protección y en sus ceremonias se incluyen los cánticos y los himnos. 
La gente lleva a sus hijos pequeños, donde reciben su nombre y son uncidos por los Siete Óleos. Los matrimonios se llevan a cabo en una ceremonia en la que la pareja recita sus votos ante los altares del Padre y de la Madre.

Al tratarse de la religión "oficial" del reino, está ampliamente extendida e integrada fuertemente en las leyes y las culturas; con autoridad moral sobre las personas, castigando las apuestas, la bastardía, el incesto y el regicidio (entre otros).


Estructura eclesial

Se trata de una estructura muy organizada e integrada en el gobierno y la cultura del pueblo.

Septon Supremo

Es la máxima autoridad y el consejero de Máximos Devotos, de entre los cuales es elegido (aunque la voluntad de los antiguos Reyes Targaryen influyó en su elección, sobre todo con Baelor el Santo) . El Septon Supremo abandona su nombre al ser elegido, y solo se le conoce por su título (porque ya no se le considera un hombre, sino un avatar de los dioses)

Está establecido en el Gran Septo de Baelor , en Desembarco del Rey; un lugar fabuloso, un edificio de mármol blanco con siete torres de cristal que sirve de sede central de la Fe. 
Antiguamente, antes de la llegada de los Targaryen a Poniente, la sede central se encontraba en Antigua, en el Septo Estrellado, un lugar muy ornamentado, de mármol negro con ventanas de vidrios coloreados y arcos en punta.

Lo más característico de su indumentaria es una gran corona de cristal, que utilizan en el desempeño de sus funciones.

Máximos Devotos  es un colectivo de dentro de la Fe que designa a los miembros más importantes. Visten con una túnica de hilo de plata y llevan guirnaldas de cristal. Su número es desconocido, pero cuentan con varias decenas de miembros. 
Su principal función es liderar la Fe y la elección del Septon Supremo, que suele estar entre sus miembros, aunque no siempre fue así (Baelor, el Santo influyó en la elección haciendo que designaran a un mampostero en una ocasión y a un niño de ocho años en otra).

Septones

Son los clérigos masculinos de la Fe. Entre ellos también existen diferentes órdenes de devoción; organizados según las diversas facetas de la deidad y se identifican con algún símbolo, como por ejemplo, los septones devotos del Herrero llevan una cadena con un pequeño colgante metálico en forma de martillo.
Las órdenes monásticas viven en los Septos, que son monasterios controlados por los Hermanos Marrones y cuentan con una economía de autoabastecimiento.
Las órdenes que no habitan en septos recorren las tierras predicando y otorgando sus servicios allí donde se lo piden. Se les llama Hermanos Mendicantes, pues subsisten a cambio de la comida y el alojamiento que le dan los lugareños de las tierras por donde pasan. Suelen portar un pequeño cuenco metálico sujeto con una cordel o cadena alrededor del cuello.
De entre los septones se escogen a los Máximos Devotos.

Septas

Son los clérigos femeninos y también cuentan con diferentes órdenes de devoción como su equivalente másculino. Hay septas blancas, grises y azules, pero se desconoce a que aspecto de la deidad se dedican cada una. 

La Septa Mordane sirve como institutriz
de las niñas de la Casa Stark
Las septas a menudo sirven como gobernantas o institutrices en castillos de las Casas de la más alta nobleza.
También son las que componen el tribunal de jueces cuando se trata de que una mujer compadezca en un Juicio de la Fe.
Son elegidas además para formar parte de los Máximos Devotos, con lo cual su voz cuenta para la elección del Septon Supremo.


Órdenes

Las Hermanas Silenciosas

Se trata de una orden de mujeres juramentadas al servicio del Desconocido, tomando voto de castidad y silencio. Son conocidas también como "Esposas del Desconocido" o "Siervas de la Muerte".

Hermanas Silenciosas realizando sus tareas
en la serie "Juego de Tronos"
Visten de colores grisáceos, con una túnica con capucha y mantienen su cara cubierta, a excepción de los ojos.

Sus vidas están dedicadas a la oración y la contemplación, dedicadas a la las buenas obras.
Su principal función es la recolección y el tratamiento de los muertos, para prepararlos para su funeral. Preparan los cadáveres de los nobles muertos desangrándolos y eviscerándolos, a la vez que los limpian y adecentan lo máximo posible antes de ser devueltos a sus familiares. 

Existen varias leyendas sobre ellas, como que trae mal augurio mirarles a la cara; que su sexo es frío y húmedo como el hielo o que no tienen lengua.


La Fe Militante

Son dos las órdenes militantes de la Fe que han existido a lo largo de la historia. Se agrupan bajo el concepto de Espadas y Estrellas. En el pasado llegaron a convertirse en un gran problema para los nobles y la propia Casa Real, siendo reprimidos hasta su erradicación por el Rey Maegor el Cruel quien ofrecía recompensas de un dragón de oro por la cabeza de un Hijo del Guerrero y un venado de plata por la de un Clérigo Humilde.

Los Hijos del Guerrero (Espadas)

Se trata de una orden de caballería formada por hijos de nobles que han renunciado a sus derechos sobre tierras y títulos para pelear por los Siete. Su indumentaria consta de una armadura plateada, una capa de siete colores y una espada con una estrella de cristal en la empuñadura. Son fanáticos que luchan de manera implacable contra los enemigos de los Siete.

Los Clérigos Humildes (Estrellas)

Se trata de un grupo militarizado de gente común, entre las que se incluyen mujeres. Son gente pobre que guarda la paz del reino y escoltan a los peregrinos que recorren los caminos entre los septos. Su indumentaria es muy pobre y solamente llevan unos parches rojos o blancos en forma de estrella cosidos a su ropa. Suelen ir a pié y están armados con cualquier cosa que encuentren o les sirva (hachas, guadañas, porras...)



Los Antiguos Dioses

Es la religión de los Niños del Bosque, los habitantes originales de Poniente antes de la llegada de los Primeros Hombre y los Ándalos. Se estima que se conoce de su existencia hace 12.000 años antes de la llegada de Aegon el Conquistador y que convivieron con otras razas como los Gigantes

Se trata aparentemente de una religión animista, con espíritus sin nombre ligados a las piedras, la tierra y los árboles; y donde de entre los Niños del Bosque existían una especie de chamanes llamados Verdevidentes que podían comunicarse con los animales y ver a través de los ojos tallados en los arcianos, un árbol sagrado que constituyen el cuerpo de los dioses y dónde creen que van cuando mueren, pasando a formar parte del bosque.

La guerra de los Primeros Hombres contra los Niños del Bosque provocó la tala de la mayor parte de los bosques de arcianos por parte de los primeros, pero eventualmente hicieron las paces y adoptaron su religión. Con la llegada de los Ándalos, su culto quedó restringido al Norte.


Ned Stark bajo el árbol corazón en el Bosque de Dioses de Invernalia

Hay determinadas acciones que se consideran ofensivas ante los Dioses, como son el incesto, el asesinato entre miembros que tengan la misma sangre y la trata de esclavos; y las Leyes de Hospitalidad se consideran sagradas.



Los Bosques de Dioses

Los arcianos, a los que también se les llama "árboles corazón", son considerados sagrados. En su corteza tienen tallados rostros realizados por los Niños de los Bosques pero se desconoce cuál es su finalidad o su significado. Las oraciones, los juramentos y los matrimonios se realizan ante su presencia.
En la antigüedad, todas las casas nobles contaban con un Bosque de Dioses en el que había un árbol corazón en el centro, pero posteriormente la mayor parte de ellas abandono el culto a los Antiguos Dioses para abrazar la Fe de los Siete y estos lugares pasaron a ser simples jardines.



El Dios Ahogado

Es una deidad venerada solamente en las Islas del Hierro. Es un culto antiguo que se remonta a antes de la llegada de los Ándalos. Lo que ocurrió con los Ándalos que llegaron a las Islas del Hierro fue lo contrario que con el resto de Poniente, en vez de imponer la Fe de los Siete adoptaron el culto al Dios Ahogado.

Las Antiguas Costumbres

Es un dios duro y fuerte, que ha creado a los Hijos del Hierro para el saqueo, la violación, la piratería y la conquista, lo que llaman Las Antiguas Costumbres. 

Se cree que trajo la llama al mundo y que por el mundo a espada y fuego. Su eterno enemigo es el Dios de la Tormenta, que reside en las nubes junto a sus criaturas, los cuervos. Siempre que el mar se muestra embravecido y peligroso se dice que ambos dioses están batallando.

Cuando un Hijo del Hierro se muere ahogado se dice que el motivo es que  El Dios Ahogado necesitaba un guerrero y que a partir de ese momento habitará en sus estancias acuosas y será atendido en todos sus deseos por sirenas.

Los sacerdotes del Dios Ahogado reciben el nombre de Hombres Ahogados; visten togas con manchas verdes, azules y grises. Portan porras recogidas de los resto de naufragios durante las batallas y llevan un pellejo con agua salada para realizar ritos; bendicen los barcos nuevos invocándolo y bautizando con agua de mar sus cubiertas. Para ser sacerdote hay que someterse a un segundo ahogamiento sumergiéndose en agua de mar y posteriormente resucitado por reanimación cardiopulmonar.


El Ritual del Ahogamiento

En realidad son dos rituales; el Ahogamiento y la Resucitación.

Aeron Greyjoy, sacerdote del Dios Ahogado realizando el
ritual a su sobrino Theon en Pyke

El Ahogamiento se considera un acto sagrado por el que el individuo es sumergido en agua salada poco después de nacer, aunque los miembros de familias nobles simplemente vierten agua salada sobre las cabezas de los recién nacidos. 
El Sacerdote recitará la siguiente bendición
"Señor Dios que te ahogaste por nosotros, permite que tu siervo renazca del mar como renaciste tú. Bendícelo con la sal, bendícelo con la piedra, bendícelo con el acero".
La respuesta que se ha de dar es "Lo que está muerto no puede morir".
Y el Sacerdote contestará "Lo que está muerto no puede morir, sino que se alza de nuevo, más duro, más fuerte".



miércoles, 17 de julio de 2013

La Orden de los Maestres

La Orden de los Maestres y La Ciudadela

Maestres

Son una serie de personas que se dedican al estudio, la curación y la ciencia organizados en una Orden. Cursan sus estudios en La Ciudadela, en la ciudad de Antigua, en la región de el Dominio.

Se entrenar para dedicar su vida al estudio y servir con sus conocimientos a la nobleza. Se puede ingresar en la Ciudadela a cualquier edad para entrenarse como Maestre, pero a las mujeres se les tiene prohibido unirse a la orden. A veces, las familias nobles de Poniente envían a sus hijos menores a La Ciudadela.

Una vez ingresado en la Orden, los maestre se consideran servidores de Poniente y de su pueblo y no tienen, en teoría, alianzas políticas. Posteriormente, al terminar sus estudios, son enviados a diversos castillos, fortalezas u otro sitio para servir a las personas del lugar, siendo leales y haciéndoles de mentor, curandero y consejero; sin importar si el asentamiento cambia de manos. 

La Cadena

La cadena es un símbolo y representa la finalización del entrenamiento de Maestre. Cuando una persona consigue su cadena está considerado preparado para ser enviado como Maestre a servir a algún destino de Poniente, desprendiéndose del nombre de su familia y llamado por su título (maestre) y su nombre de pila.

Cadena de maestre que se muestra
en la serie "Juego de Tronos" de HBO
La cadena consiste en varios eslabones de diversos materiales que simbolizan las diferentes disciplinas en las que se entrenan.

No se la quitan nunca, ni siquiera para dormir y también se dice que es posible forjarse varios eslabones del mismo metal.

Existen una gran cantidad de metales con los que se pueden forjar los eslabones de una cadena de maestre.

  • Hierro negro: crianza de cuervos.
  • Bronce: astronomía.
  • Cobre: historia.
  • Oro amarillo: economía.
  • Hierro: ciencias de la guerra.
  • Acero pálido: herrería.
  • Plata: medicina y curación.
  • Acero valyrio: magia y ocultismo (el estudio de esta disciplina está mal visto en La Ciudadela, es por eso que muy pocos maestres tienen este eslabón)

Sabemos de la existencia de eslabones de latón, electrum (oro blanco), plomo, peltre, platino, oro rojo, acero y estaño, pero se desconoce las disciplinas que representan.



martes, 16 de julio de 2013

Casas Menores de Dorne

Casas Vasallas de la Casa Martell de Lanza del Sol

Dorne

Es la región más al sur de Poniente. Se trata de una gran península cuya capital es Lanza del Sol desde donde gobierna la Casa Martell, descendientes de los Rhoynar.
Se encuentra rodeada en su mayoría por el Mar de Dorne al norte; al este por los Peldaños de Piedra; al sur por el Mar del Verano y al oeste por una cordillera de montañas llamadas Las Marcas de Dorne, que sirven de frontera natural con el Dominio y las Tierras de Tormentas.
Existen dos grandes vías de comunicación entre Dorne y el resto de Poniente a través de Las Marcas; una es El Paso del Príncipe, que lleva hasta el Dominio y otra el Sendahueso que lleva hasta las Tierras de Tormentas.
Es una zona rocosa, montañosa. árida y seca, la más calurosa de todo Poniente. A pesar de eso cuenta con tierras fértiles por el regadío proveniente de los cauces de sus ríos; y en el interior, donde es más desértico el agua de los pozos y manantiales es muy valiosa y es guardada y protegida como si fuera oro.
Es debido a su clima y a su tamaño por lo que es la región menos poblada. Sus habitantes mantienen muchas de las costumbres de los Rhoynar y son considerados de sangre caliente y de sexualidad licenciosa. 
Su tradición guerrera se basa en emboscadas y guerrillas; sus guerreros suelen usar la lanza, más que otra arma y sin embargo a pesar de estar rodeado en su mayor parte por mar no poseen apenas tradición naval.
Dorne provee de productos exóticos los mercados del resto de Poniente con frutas cítricas como los limones y las naranjas; también son típicas las aceitunas, las granadas y sus vinos de la zona. También son famosos por sus corceles de arena, una raza de caballos exclusivos de la región, que destacan por una gran resistencia física al cansancio.
Los bastardos nacidos en Dorne reciben el apellido de Arenas.

El Gobierno de Dorne

Durante miles de años, Dorne era un territorio gobernado por una alianza de estados Ándalos y otros reinos pobre. Fue con la llegada de los Rhoynar a través de la invasión encabezada por la legendaria reina Nymeria y su alianza con Lord Mors Martell de Lanza del Sol que se hicieron con el control de toda la península unificándola bajo el Reino de Dorne.
La religión principal es la Fe de los Sietes, aunque todavía quedan minorías etnicas descendientes de los Rhoynar que adoran a la Madre Rhoyne, como los llamados Huerfanos del Sangreverde (descendientes de los Rhoynar que llegaron a Dorne después de la invasión y no aceptaron integrase en las costumbres dornienses. Habitan en barcazas a modo de casas flotantes en el río Sangreverde).
Cuando Aegon Targaryen llegó a Poniente fue conquistado los diversos reinos uno por uno, bien por rendición o bien aplastándolos en la batalla; pero Dorne rehusó pelear abiertamente y su estrategia de emboscadas rápidas y silenciosas para luego esconderse en las montañas y el desierto hicieron que Aegon desistiera en su intento de conquista. Siglo y medio más tarde, Daeron I Targaryen El Joven Dragón consiguió conquistarlo; pero enseguida se alzó contra él una rebelión y volvieron a lograr la independencia. Más tarde el Rey Baelor el Santo hizo las paces con Dorne y finalmente Daeron II estableció una alianza mediante el matrimonio, casándose con la Princesa Myriah Martell y su hermana Daenerys con el Príncipe Maron Martell. De esta forma pacífica, Dorne se unió a Los Siete Reinos.
Después de la conquista y subida al trono por parte de Robert, los Martell mantienen una relación fría y distante, sin intervenir en la vida de la Corte.


lunes, 15 de julio de 2013

Casas Menores del Dominio

Casas Vasallas de la Casa Tyrell de Altojardín

El Dominio

Es una región de los Siete Reinos de Poniente. Se dice que es la más fértil, con muchas aldeas y poblaciones altamente pobladas.
Al oeste limita con el Mar del Ocaso; al sureste con las Marcas de Dorne (su parte norte está habitada por vasallos leales a los Tyrell), al noroeste con las colinas de las Tierras de Occidente y el río Aguasnegras al noreste. La región cuenta también con los territorios del Rejo, al sur y el las Islas Escudo, situadas en la desembocadura del río Mander, río principal y sus afluentes que abastecen de agua a toda la región.
Dos son sus principales vías de comunicación:
El Camino de las Rosas que llega hasta Desembarco del Rey.
El Camino del Mar que llega a Lannisport.
El Dominio se considera la región con la mejor caballería de todo Poniente. Allí sus caballeros son admirados, queridos y tenidos en alta estima. También es el lugar donde más estrictamente se tienen en cuenta las normas de los Torneos.
Los bastardos nacidos en esta región reciben el apellido de Flores.


Casa Tyrell de Altojardín

Tras la muerte del Rey Mern Gardener en el Campo de Fuego durante la Guerra de Conquista la Casa reinante llegó a su fin. Sus mayordomos, los Tyrell rindieron Altojardín a Aegon I y a cambio fueron recompensados con el castillo y los títulos, pasando a ser los Señores del Dominio.
Mantienen frecuentes disputas con los dornienses por problemas fronterizos en las Marcas de Dorne.


lunes, 1 de julio de 2013

Casas Menores de las Tierras de Tormentas

Casas Vasallas de la Casa Baratheon de Bastión de Tormenta

Las Tierras de Tomentas

Es una región de los Siete Reinos de Poniente. Fue nación soberana hasta la Guerra de la Conquista. Se encuentra al sur de Desembarco del Rey, al oeste limita con el Dominio; al sur con el Mar de Dorne y al este con la Bahía de los Naufragios. Las Marcas de Dorne, situadas al suoreste le sirven como defensa natural contra el Dominio y Dorne (enfrentados durante siglos). 
Forman parte de esta región las islas de Tarth y Estermont. Aunque como bien indica por su nombre los mares de esta región son tormentosos y peligrosos, sus aguas en cambio claras y de un sorprendente color azul, especialmente las aguas que bañan las costas de la isla de Tarth, llamada así la "Isla Zafiro". 
Los bastardos nacidos en las Tierras de Tormenta reciben el apellido de Tormenta.

Casa Gobernante de las Tierras de Tormenta.

Originalmente, las Tierras de Tormentas fueron gobernadas por los antiguos Reyes Tormenta de la Casa Durrendon. Su último rey fue Argilac El Arrogante, que cayó durante la Guerra de la Conquista y sus tierras, sus títulos y el blasón fueron cedidos a Orys de la Casa Baratheon. Desde entonces han gobernado la región hasta que Robert Baratheon cambió su destino al enfrentarse a Rhaegar Targaryen, Príncipe de Rocadragón por haber raptado a su prometida, Lady Lyanna Stark. Apoyado por las Casas Stark, Tully y Arryn lideró una rebelión contra la Casa Targaryen. Mató al Príncipe Targaryen en la Batalla del Tridente y con la ayuda de Lord Tywin Lannister de Roca Casterly que tomó Desembarco del Rey se proclamó Rey de los Siete Reinos.

Casas Menores Vasallas

Casa Bolling

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Herbert Bolling.

Blasón: un venado de oro en un cuartel de sable con una barra leonada, sobre campo de veros de leonado y azur.

Lema: desconocido.






Casa Buckler

Asentamiento: Puertabronce.

Señor: Lord Ralph Buckler.

Blasón: tres hebillas de bronce sobre campo de azur.

Lema: desconocido.







Casa Cafferen

Casa noble que durante la Rebelión de Robert permanecieron leales a la Casa Targaryen. Se unieron a la Casa Fell y a la Casa Grandison uniendo fuerzas contra los rebeldes, pero Robert Baratheon los derrotó ejército por ejército. Posteriormente cambiaron de bando y Lord Cafferen fue asesinado en la Batalla de Vado Ceniza por Randyll Tarly, quien envió su cabeza al Rey Aerys II.

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: dos cabritos de plata contra rampantes en campo sínople pálido.

Lema: desconocido.






Casa Errol

Asentamiento: Pazo Pajar.

Señor: Lord Sebastion Errol.

Blasón: un pajar de oro en campo leonado.

Lema: desconocido.







Casa Estermont

Asentamiento: Piedraverde en la Isla de Estermont.

Señor: Lord Eldon Estermont.

Heredero: Aemon Estermont.

Blasón: una tortuga marina de sínople oscuro en campo de sínople pálido.

Lema: desconocido.




Casa Fell

Asentamiento: Bosquealto.

Señor: Lord Harwood Fell.

Blasón: una luna de plata sobre campo de sable con un encajado partido de árboles en sínople.

Lema: desconocido.






Casa Gower

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Gerald Gower, un caballero al servicio de Rocadragón.

Blasón: nueve tréboles de oro sobre una cruz de sable en campo de armiño.

Lema: desconocido.






Casa Grandison

Asentamiento: Buenavista.

Señor: Lord Hugh Grandison, apodado "Barbagris".

Blasón: un león dormido de sable en campo de oro.

Lema: "No me despiertes".







Casa Hasty

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Bonifer Hasty, apodado "El Bueno".

Blasón: una barra rodeada de dos bastones uno a cada lado, plata sobre púrpura.

Lema: desconocido.






Casa Herston

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una cabeza de gallo de oro con cresta de gules en un escusón de plata sobre gules.

Lema: desconocido.






Casa Horpe

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Richard Horpe, un caballero miembro de la Guardia de la Reina.

Blasón: tres polillas de sable sobre chevrón acanalado hueso sobre gris.

Lema: desconocido.





Casa Kellington

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: un libro de sable y cerrado en bronce sobre un campo de azur pálido.

Lema: desconocido.






Casa Lonmouth

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Richard Lonmouth, fue escudero del Príncipe Rhaegar Targaryen.

Blasón: un partido en seis, labios de gules en campo de oro y cráneos de oro en campo de sable, intercalados.

Lema: "La elección es tuya".





Casa Mertyns

Asentamiento: Niebla.

Señora: Lady Mary Mertyns.

Blasón: un buho blanco sobre campo gris.

Lema: desconocido.







Casa Morrigen

Asentamiento: Nido de Cuervos.

Señor: Lord Lester Morrigen.

Heredero: Ser Richard Morrigen, su hermano y heredero.

Blasón: un cuervo volando sable en campo de sínople.

Lema: desconocido.





Casa Musgood

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: un cuarteado en cruz, un pabellón de oro en campo azur y una corona de laureles de sínople en campo de plata.

Lema: desconocido.






Casa Peasebury

Asentamiento: Campoverde.

Señor: Lord Robin Peasebury.

Blasón: una vaina de guisantes abierta sínople sobre plata con bordura de tres filas de guisantes de sínople.

Lema: desconocido.






Casa Penrose

Asentamiento: Los Pergaminos.

Señor: Lord Penrose, un anciano enfermo.

Heredero: Ser Cortnay Penrose, castellano de Bastión de Tormentas.

Blasón: dos plumas de plata cruzadas en campo leonado.

Lema: "Establecemos nuestras obras".




Casa Rogers

Asentamiento: Amberly.

Señor: desconocido.

Blasón: nueve unicornios de plata alrededor de un laberinto en plata sobre campo de sable.

Lema: desconocido.







Casa Selmy

Asentamiento: Torreón Cosecha.

Señor: Lord Arstan Selmy.

Miembros destacados: Ser Barristan Selmy, tío abuelo del Señor de Torreón Cosecha, apodado "El Bravo". Antiguo Lord Comandante de la Guardia Real.

Blasón: tres espigas de oro en campo leonado.

Lema: desconocido.




Casa Staedmon

Asentamiento: Arco Ancho.

Señor: Lord Alesander Staedmon.

Blasón: un corazón de gules atravesado por una daga de sable sobre campo de plata salpicado de sangre con bordura de gules ondulada.

Lema: desconocido.





Casa Swygert

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: un pergamino de plata con rollos de oro sobre campo púrpura con brechor de plata.

Lema: desconocido.






Casa Tarth

Asentamiento: Castillo del Atardecer, en la Isla de Tarth.

Señor: Lord Selwyn Tarth, apodado "El Lucero de la Tarde".

Heredera: Lady Brienne Tarth, apodada "La Bella" y también "La Azul" cuando formó parte de la Guardia Arcoíris de Renly Baratheon.

Blasón: soles dorados y lunas crecientes en cuadrante azur y rosa.

Lema: desconocido.




Casa Trant

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Meryn Trant, hermano juramentado de la Guardia Real.

Blasón: un hombre ahorcado en sable sobre campo azur.

Lema: desconocido.






Casa Tudbury

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: una tortuga leonada en un losange de oro en campo de sínople.

Lema: desconocido.







Casa Wagstaff

Asentamiento: desconocido.

Miembro destacado: Ser Humfrey Wagstaff, castellano de Buenavista (asentamiento de la Casa Grandison).

Blasón: cinco losanges huecos de oro en campo sínople.

Lema: desconocido.






Casa Wensington

Se mantuvieron leales a Renly Baratheon, pero a su muerte apoyaron a Lord Stannis Baratheon.

Asentamiento: desconocido.

Señor: desconocido.

Blasón: dos trompetas de oro cruzadas sobre campo de azur y un jefe de oro con tres venados de sable.

Lema: "Suena la carga".






Casa Wylde

Asentamiento: Aguasmil.

Señor: Lord Casper Wylde.

Blasón: un torbellino azul sobre un fondo dorado.

Lema: desconocido.







Casa Dondarrion

Casa noble cuyo linaje se remonta a un mensajero del Rey Tormenta que fue emboscado por unos dornienses en una noche tormentosa. Una flecha alcanzó a su caballo y su espada se rompió cuando se cayó; pensando que estaba acabado, un rayo púrpura brillante cayó y mató a los dornienses. El mensajero pudo entregar un mensaje crucial a tiempo y el Rey Tormenta lo convirtió en Lord y fundador de la Casa Dondarrion.

Asentamiento: Refugionegro, en las Marcas.

Señor: Lord Beric Dondarrion.

Blasón: un rayo púrpura con estrellas de cuatro puntas en campo de sable.

Lema: desconocido.






Casa Foote de Canto Nocturno

Casa noble, rama cadete de la Casa Foote.

Asentamiento: Canto Nocturno.

Señor: Lord Philip Foote.

Blasón: desconocido.

Lema: desconocido.





Casa Swann

Casa noble y antigua, considerada orgullosa, poderosa y cauta. Es probablemente la segunda Casa más poderosa después de la Casa Baratheon en la Tierras de Tormenta.

Asentamiento: Timón de Piedra, en Las Marcas.

Señor: Lord Gulian Swann.

Heredero: Ser Donnel Swann, su hijo mayor.

Miembros destacados: Ser Balon Swann, miembro juramentado de la Guardia Real.

Blasón: dos cisnes enfrentados en cuadrantes de plata y sable.

Lema: desconocido.




Casas de Caballería

Casa Connington

Casa de caballeros hacendados, rica y poderosa. Su Señor, Jon Connington es un gran guerrero y un caballero de probada lealtad. Fue uno de los mejores amigos del Príncipe Rhaegar Targaryen. Fue derrotado en la Batalla de las Campanas y enviado al exilio a las Ciudades Libres y su primo quedó al frente de la Casa Connington, pero no como Señor, sino como Caballero. Sus tierras y títulos fueron reducidos y repartidos entre otros señores afines a la Casa Baratheon.

Asentamiento: Nido del Grifo.

Señor: Ser Jon Connington, fue Mano del Rey Aerys II El Loco.

Caballero: Ser Ronnel Connington, apodado "El Rojo" por su barba roja.

Blasón: dos grifos en combate en cuadrantes de plata y gules.

Lema: desconocido.




Casas Extintas

Casa Caron

Asentamiento: Canto Nocturno, en Las Marcas.

Señor: Lord Bryce Caron, muerto en combate singular contra Ser Philip Foote al quien el Rey Joffrey I entrega sus tierras, su castillo y sus títulos constituyendo la Casa Foote de Canto Nocturno.

Blasón: un campo de oro con golondrinas de sable.

Lema: "Ninguna canción más dulce".




Casa Toyne

Asentamiento: desconocido.

Señor: Lord Symon Toyne, líder de la Hermandad del Bosque Real,  muerto por la Guardia Real.

Blasón: un corazón alado de sable sobre oro con bordura almenada de sable.

Lema: "Vuela alto, vuela lejos".





Casa Durrendon

Casa noble de los Reyes Tormenta; construyeron Bastión de Tormentas. Aegon I El Conquistador asesinó al último Rey Tormenta y entregó sus tierras, castillo y títulos a su general más fiero (se dice que también era su hermano bastardo), Orys Baratheon. La hija del último Rey Tormenta, Argella se encerró en el castillo y se proclamó Reina Tormenta pero su guarnición la entregó desnuda y encadenada a Orys, quien le ofreció su capa, comida y vino. Posteriormente se casaron y Orys adoptó el blasón y el lema de la casa ancestral de su esposa.

Asentamiento: Bastión de Tormentas.

Fundador: Durran, el primer Rey Tormenta.

Blasón: un venado coronado sable sobre campo de oro.

Lema: "Nuestra es la furia".